Deep Dive: Superfan Economy Operations — The Weverse Case
超级粉丝经济,简单说是围绕“最忠诚的那一小部分用户”做付费的商业模式——从“按内容付费”转向“按关系付费”。这是近年音乐和内容行业最被看好的增长方向之一。这份分析用目前最成功的案例之一——韩国 HYBE 旗下的 Weverse——来拆解这个模式怎么落地。
| 信号 | 事实 | 我的理解 |
|---|---|---|
| 行业预测 | 高盛预估 superfan 赛道可为音乐行业增加约 $4.3B 年收入 | 不是小众爱好,是行业级增长方向 |
| 案例验证 | Weverse 2025 年实现首次年度盈利,商城卖出 2520 万件商品 | 证明“粉丝愿意付费”不是假设,而是已验证的模式 |
我的理解:Weverse 的价值不在于用户数量有多大,而在于粉丝在里面待多久、花多少钱——它不追求“很多人来一次”,而是追求“来的人留下来、留下的人愿意花钱”。它不是某个单点技巧,而是把用户分层、留存、付费、全球化全部串在一起。
Weverse 是一个让粉丝和偶像互动的 App,2019 年由韩国娱乐公司 HYBE 创立。最早只是它旗下艺人的官方粉丝社区,后来扩张成集社区、直播、电商、会员、数字内容于一体的平台。
| 功能 | 类比 | 作用 |
|---|---|---|
| Fan(粉丝社区) | 微博超话 | 粉丝发帖、评论,是讨论声量的基本盘 |
| Live(直播) | 直播间 | 艺人直播是独家内容的核心,把人留在平台里 |
| Fan Letter(粉丝信) | 留言板 | 粉丝给偶像写信,满足被偶像看到的情感需求 |
| DM(付费私信) | 一对一聊天 | 花钱发消息给偶像,是核心付费功能之一 |
| Shop(商城) | 电商 | 专辑、周边、数字商品,是主要收入来源 |
| Party(一起听歌) | 一起在线听歌 | 粉丝和偶像共同听歌,强化在一起的陪伴感 |
Weverse 不是只做一件事,而是把“看内容、聊天、买东西、和偶像互动”全放进一个 App,让粉丝追星全程都在这一个地方解决。省事的体验本身就是留存的原因。
| 时间 | 月活(约) | 想法 |
|---|---|---|
| 2021 | 680 万 | 全球粉丝在慢慢聚集 |
| 2022 | 840 万 | 艺人变多 |
| 2023 | 1010 万 | 跨厂牌艺人陆续加入 |
| 2024 | 940 万 | 行业活动节奏调整期有所回落 |
| 2025 | 1200 万 | 头部艺人回归 + 新增 11 组新人团吸粉 |
HYBE 把粉丝从浅到深分成四阶段:
对所有用户发一样的东西是具有局限性的,给不同层次的人设计不同的目标和激励,再想办法让他们一层层往上走,才是更好的运营方式。
每上一层,用户对平台的依赖和投入就多一分。设计好这条上升通道,并且观察数据看出哪个环节卡住了最多人,完善此环节,将更有利的帮助盈利。
当用户在别的平台(微博、X、抖音)不能看到此内容时,独特性就此产生。如果能看到,那用户凭什么专门来这里?所以独家感必须是内容规划的第一原则。
Weverse DM 是付费才能给偶像发消息的功能。但它的设计很有意思。粉丝端,看起来像“我和偶像一对一聊天”,界面就是私人对话的样子。偶像端,其实是群聊,偶像的回复是统一发给所有付费会员的。粉丝明明知道偶像不可能真的只回自己一个人,但“私人订制”的感觉仍然带来很强烈的亲近感,让粉丝愿意掏钱。这就是把“情感”做成了产品的优势。
平台内置翻译,韩国粉丝、欧美粉丝、全球粉丝都可以用各自的语言一起聊天。我认为这是它能全球化的技术底座,如果大家互相看不懂,社区根本不可能跨国家成立。先让人群能对话,社区才存在。
社区运营的最高境界,是让用户觉得这里懂我、和别处不一样。亲近感不是嘴上说,而是靠功能(专属内容、私信、优先抢票、翻译)一点点堆出来。同时要守住基本盘:内容审核、社区秩序、隐私安全——粉丝平台情感浓度高,更要防私生、防过度消费、防负面情绪蔓延。
Weverse 几乎不做广告变现,收入靠粉丝的付费行为。2025 年它第一次年度盈利,靠的就是下面这些付费点。
| 付费点 | 内容 | 个人理解 |
|---|---|---|
| 会员订阅 | 会员专属内容,约 $3.99/月 | 用专属感换稳定的订阅收入,不看广告、没有淡旺季,收入稳定 |
| Weverse DM | 付费私信偶像,用虚拟币 Jelly 买 | 把接近偶像变成商品,是关系付费的代表 |
| Weverse Shop | 专辑、周边、数字商品、演唱会直播 | 把平台流量转成真金白银,数字商品利润更高 |
| 演唱会合作 | 有会员可优先抢票 | 线下热度反哺线上,会员价值被进一步放大 |
所以它的付费不是买完就完的一锤子买卖,而是花钱 = 留住。付费行为和活跃行为是绑在一起的。
2026 年 4 月,大韩航空与 Weverse 合作:里程积分可兑换 Weverse 虚拟币 Jelly(270 里程换 9 Jelly),用于数字会员、DM 等付费功能。把虚拟币接进第三方生态,给数字付费多了一个入口,平台等于多了一条低成本的拉新付费用户渠道;反过来,里程这种旧积分也多了新用途——跨生态合作也是商业化扩圈的一种方式。
Weverse 约 90% 的流量来自韩国以外。它天生就要面对:不同语言、不同文化、不同支付习惯的用户。
这两个例子说明本地艺人是本地增长最直接的引擎,平台靠他们把新用户拉进来、留下来。
这四条我认为是很好的思路。做出海产品的运营,不是把英文翻一遍就完,而是要解决人(艺人)、语言(翻译)、本地生态(本地团体/社群)、支付四个关键问题。
| 样本 | 做法 | 我的看法 |
|---|---|---|
| 韩国 Weverse | 多厂牌艺人集合 + 社区/直播/电商/会员一体 | 规模经济成立,2025 年首次盈利——赢在平台而非单个艺人 |
| 韩国 Bubble (另一家公司 DearU) | 聚焦付费私聊,覆盖 114 家经纪公司、570 位艺人 | 和 Weverse 的路线越来越像(它也开始加直播和内容),说明关系付费是这个品类的共识;SM 2026 年溢价 25% 增持 DearU,巨头都在加固自己的地盘 |
我认为这两条路线:Weverse 靠平台规模(多艺人摊成本),泡泡靠单艺人深度(关系更私密),不是谁对谁错,而是两种打法。
做这份分析,我学到的不只是 Weverse 本身,更是运营岗位在做什么:
| 英文 | 中文 | 解释 |
|---|---|---|
| Superfan Economy | 超级粉丝经济 | 围绕最忠诚用户做付费的商业模式 |
| MAU | 月活跃用户 | 一个月内有动作(打开、发帖、评论等)的用户数 |
| DAU | 日活跃用户 | 一天内有动作的用户数,比 MAU 更即时 |
| Retention | 留存(率) | 用户玩了一段时间后,还留下继续用的比例(比如次日留存、7 日留存) |
| Conversion | 转化 | 从一个环节走到下一个环节(比如路人变成活跃用户、免费变付费) |
| UGC | 用户生成内容 | 用户自己发的帖子、评论、二创,不是官方发的 |
| Membership | 会员制 | 按月付费,换专属权益 |
| Superfan | 超级粉丝 | 会买收藏品、参与活动、带动圈子的最核心用户 |
以上仅列举一部分,完整对照表见整理版完整报告。
说明:以下都是公开资料,我在分析里用到的数据都来自这些来源,具体数字以官方为准。
以上仅列举一部分,完整来源清单见整理版完整报告。
声明:本文为个人研究作品,文中提到的艺人(如 SEVENTEEN、ENHYPEN、KATSEYE)都仅作为案例数据点,用于说明平台策略,不代表个人偏好。全文公开信息以来源为准;分析、理解与建议均为我个人基于公开资料的整理与设想,不代表 Weverse / HYBE 或任何公司的观点。